1. ¿Un qué?
- Descripción: El docente inicia con la frase “Esto es un…” seguido de un objeto, animal o cosa (ejemplo: “Esto es un pez”).
- Dinámica:
- Se pasa el objeto a un alumno.
- El alumno responde con la frase “¿Un qué?”.
- El docente contesta con una variación del nombre, ya sea un diminutivo, un sonido o una palabra relacionada (“Un pececillo”, “Un pez globo”, “Un pez splash”).
- El objeto sigue circulando por el grupo, y cada estudiante repite el procedimiento.
- Nota: El docente puede cambiar el nombre en cualquier momento para hacerlo más divertido.
2. Phillips 66
- Descripción: Estrategia de trabajo colaborativo.
- Dinámica:
- Se forman equipos de 6 alumnos.
- Cada equipo tiene 1 minuto para discutir o explicar un tema asignado.
- Al terminar, un representante comparte la conclusión o respuesta del grupo al resto de la clase.
3. Felicità:
- Descripción: Actividad lúdica y cultural a partir de la canción “Felicità” en italiano.
- Dinámica:
- Se reproduce la canción.
- Los alumnos escuchan, repiten o acompañan la letra de manera guiada.
- Se pueden hacer variaciones como: identificar palabras conocidas, cantar en coro o relacionar la letra con emociones.
4. Dados virtuales:
- Descripción: Uso de la tecnología para dinamizar la clase.
- Dinámica:
- Desde el navegador se buscan dados virtuales.
- Un alumno pasa a la computadora y tira los dados.
- Dependiendo del resultado, el grupo resuelve una operación, responde una pregunta o cumple un reto asignado
5. Verdadero o Falso:
- Descripción: Juego interactivo de repaso y reflexión.
- Dinámica:
- El docente busca en el navegador una página con preguntas de opción Verdadero/Falso.
- Los alumnos responden de manera individual o en equipos.
- Se comentan las respuestas y se aclaran posibles dudas.
6. Pasa el resultado:
- Descripción: Juego de cálculo mental basado en el ritmo de “La vaca lechera”.
- Dinámica:
- El docente propone operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación o división).
- Los alumnos se colocan en círculo.
- Al tocar la palma del compañero, deben decir el resultado correcto de la operación indicada.
- El juego continúa hasta que todos participen
7. Formas de organización:
- Formar equipos de cinco integrantes. Cada equipo deberá ordenarse según el día de cumpleaños, pero utilizando únicamente mímica para comunicarse.
8. Laberinto humano:
- El grupo se acomodará en filas, extendiendo los brazos para formar pasillos. Estos podrán modificarse realizando cambios en dirección horizontal y vertical. Dos alumnos ingresarán al laberinto: uno tendrá el papel de perseguir y el otro el de escapar.
9. Coordinación en parejas:
Números: Las parejas se colocarán frente a frente. Un alumno representará con su mano derecha un número, mientras que el otro mostrará el número consecutivo con la suya.
Variación:
Aplauso.
Salto acompañado del gesto de gorila.
Repetir el trabalenguas: “Tres tristes tigres”.
10. “Lima, Limón y Naranja”
Indicaciones:
-
Todas y todos en su lugar, atentos a la indicación.
-
La maestra o el maestro dirá una fruta y realizarán la acción correspondiente:
-
LIMA: Se paran.
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LIMÓN: Se sientan.
-
NARANJA: Cambian de silla o de lugar.
-
Las palabras se pueden decir cada vez más rápido para aumentar la atención.
-
Duración aproximada: 2 a 3 minutos.
Propósito:
Activar el cuerpo, favorecer la atención y regresar con mayor energía a las actividades escolares.
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